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3dmax怎么做EVA托盤(pán)建模?

admin 288 0

EVA托盤(pán)建模需要以下步驟:

1. 設(shè)計(jì)初始模型:使用3D建模軟件,如3ds Max或Blender,創(chuàng)建托盤(pán)的初始模型。考慮托盤(pán)的形狀、尺寸、表面紋理和材料。可以使用多邊形建模、紋理映射和渲染等技術(shù)來(lái)創(chuàng)建模型。

2. 添加細(xì)節(jié):在模型中添加更多的細(xì)節(jié),如紋理、孔、標(biāo)簽和按鈕等。這些細(xì)節(jié)可以使模型更逼真,并增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。

3. 創(chuàng)建支撐結(jié)構(gòu):為托盤(pán)創(chuàng)建支撐結(jié)構(gòu),以便它能夠穩(wěn)定地站立。可以使用多邊形建模和材質(zhì)創(chuàng)建支撐結(jié)構(gòu),如桌子、椅子和貨架等。

4. 添加內(nèi)容感知視圖:使用內(nèi)容感知視圖(CV)技術(shù)來(lái)查看模型的內(nèi)部和外部。CV可以使用戶更好地了解模型的內(nèi)部和表面,并提高用戶體驗(yàn)。

5. 添加動(dòng)畫(huà):使用3D動(dòng)畫(huà)軟件,如Maya或Blender,為模型添加動(dòng)畫(huà)。這可以使模型在用戶操作時(shí)更流暢和自然。

6. 渲染:使用3D渲染軟件,如Photoshop或Maya,為模型渲染圖像。這可以增強(qiáng)模型的視覺(jué)效果,并提高用戶體驗(yàn)。

以上是3DMax中創(chuàng)建EVA托盤(pán)建模的基本步驟。請(qǐng)注意,這只是一個(gè)大致的指導(dǎo),具體步驟可能因應(yīng)用場(chǎng)景和需求而有所不同。

您好,1. 首先打開(kāi)3dmax軟件,點(diǎn)擊菜單欄中的“創(chuàng)建”選項(xiàng),選擇“盒子”創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方形的盒子,這個(gè)盒子將成為EVA托盤(pán)的底部。

2. 在“修改器列表”中選擇“編輯多邊形”,點(diǎn)擊底部的“更改元素類型”按鈕,將盒子轉(zhuǎn)換為多邊形。

3. 選擇“頂點(diǎn)編輯”工具,調(diào)整盒子的頂點(diǎn)位置,使其成為EVA托盤(pán)的形狀。

4. 接下來(lái)創(chuàng)建EVA托盤(pán)的邊緣。選擇“創(chuàng)建”選項(xiàng),選擇“線條”創(chuàng)建一條長(zhǎng)線條。然后使用“編輯頂點(diǎn)”工具,將線條調(diào)整為EVA托盤(pán)邊緣的形狀。

5. 在“修改器列表”中選擇“拉伸”,將線條拉伸成EVA托盤(pán)的邊緣。

6. 創(chuàng)建EVA托盤(pán)的支撐結(jié)構(gòu)。選擇“創(chuàng)建”選項(xiàng),選擇“盒子”創(chuàng)建一個(gè)小方塊,然后使用“移動(dòng)”和“旋轉(zhuǎn)”工具將其放置在EVA托盤(pán)中。

7. 復(fù)制和粘貼支撐結(jié)構(gòu),將其放置在EVA托盤(pán)的其他位置。

8. 最后,使用“材質(zhì)編輯器”為EVA托盤(pán)添加顏色和紋理。點(diǎn)擊“菜單欄”中的“渲染”選項(xiàng),選擇“渲染設(shè)置”進(jìn)行渲染。

9. 完成EVA托盤(pán)的建模后,可以使用“導(dǎo)出”選項(xiàng)將其保存為.obj或.stl格式,以便在其他軟件中使用。

1、單擊“創(chuàng)建”-“圖形”-“樣條線”-“線”按鈕,在3DsMax2013“前”視圖繪制出盤(pán)子的“剖面線”。

2、進(jìn)入“修改”命令面板,在3DsMax2013修改器“選擇集”下選擇“樣條線”層級(jí),在“幾何體”卷展欄下選擇“輪廓”按鈕,為繪制的線形添加一個(gè)輪廓,作為盤(pán)子的厚度。

3、在3DsMax2013修改器“選擇集”下選擇“頂點(diǎn)”層級(jí),在“前”視圖中選擇右側(cè)的兩個(gè)頂點(diǎn),在“幾何體”卷展欄下選擇“圓角”按鈕,在前視圖中按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),此時(shí)直角就會(huì)變成圓角。

3dmax怎么做EVA托盤(pán)建模?-第1張圖片-贊晨新材料

4、在“修改器列表”下拉菜單中選擇“車削”命令,在“參數(shù)”卷展欄中勾選“焊接內(nèi)核”復(fù)選框,將“分段”設(shè)置為50,讓盤(pán)子更圓滑一些,并單擊“對(duì)齊”選區(qū)中的“最小”按鈕。

5、 渲染視圖,完成3DMax盤(pán)子模型建模效果圖。

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